c++ - (Embedding Mono) 域的并行激活
全部标签这是我在Stackoverflow上问的第一个问题,非常令人兴奋。很抱歉我的语法和其他类型的错误,如果您纠正它们,我将不胜感激。我想编写一个程序,该程序首先存在于特定文件夹中,将其存储在列表变量中,添加一些新行并将其写入同一文件中。此过程将在一段时间内连续重复。当文件由程序读取和编写时,如果使用记事本打开,则不会出现错误,并且程序可以并行访问该文件。但是,如果它使用OfficeExcel打开,则程序会出现错误,即“由于另一个过程使用该文件,因此拒绝了文件访问。”。我想问你:1)是否可以优先考虑该程序,因此程序仍然可以访问该文件,但用户无法访问该文件?还是程序和用户都可以访问文件?2)如果解决方
我正在尝试学习使用OpenMP进行并行编程,并且我有兴趣将以下dowhile循环与其中的多个while循环并行化:do{while(left0&&data[right]>=pivot)right--;/*swapelements*/if(left我实际上还没有弄清楚如何并行化while和dowhile循环,找不到任何资源专门描述如何并行化while和dowhile循环。我找到了for循环的说明,但我无法从中对while和dowhile循环做出任何假设。那么,您能否描述一下我如何并行化我在此处提供的这些循环?编辑我已将dowhile循环转换为以下仅使用for循环的代码。for(i=1;i
我们在使用CUDA动态并行时遇到了性能问题。目前,CDP的执行速度至少比传统方法慢3倍。我们做了最简单的可重现代码来展示这个问题,就是把一个数组的所有元素的值都增加+1。即,a[0,0,0,0,0,0,0,.....,0]-->kernel+1-->a[1,1,1,1,1,1,1,1,1]这个简单示例的目的只是为了查看CDP是否可以像其他的一样执行,或者是否存在严重的开销。代码在这里:#include#include#defineBLOCKSIZE512__global__voidkernel_parent(int*a,intn,intN);__global__voidkernel_s
我发现自己经常编写以下形式的C++代码:while(getline(strm,line)){cout我想并行化这段代码。到目前为止,我提出的最佳解决方案是构建字符串vector以容纳大量(10000-100000)行,然后使用在该vector上并行化#pragmaompparallelfor然后清空vector并在保留行的同时重复。但是,这种方法需要大量内存,并且在主进程缓冲字符串时其他内核处于空闲状态。有没有更好的办法?类似于Python的multiprocessing.Pool.map或Hadoop?(不过,我想避免使用Hadoop的C++API,因为Hadoop相当重量级,可能不
切换到使用较少(或不同位置)属性的程序着色器时,是否应该禁用着色器属性?我使用glEnableVertexAttribArray()/glDisableVertexAttribArray()启用和禁用这些属性。是否会对性能产生任何影响,或者是否会带来一些错误,或者启用/禁用比激活所有属性并激活它们要慢? 最佳答案 OP最有可能已经理解了第一部分,但让我重申一下顶点属性的一些要点,为更有趣的部分设置基础。我将假设所有顶点数据都来自缓冲区,而不是讨论使用glVertexAttrib3f()这样的调用来为属性设置“常量”值的情况。glEn
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Rasterizinga2Dpolygon我需要光栅化一个多边形,包括它的内部区域(确定位于多边形内部的网格的所有图block)。目前,我通过使用简单的Bresenham来确定边界图block,但到目前为止我还没有有效的方法来栅格化多边形的“内部”(也可能是凹面)。到目前为止,我的方法是将图block范围限制为包含多边形的矩形,然后使用多边形缠绕算法确定每个图block中心是位于内部还是外部。这是非常低效的,因为它涉及检查每个图block的每个多边形边界段。从第一眼来看,肯定应该有一种更快的方法,例如……就像
我在使用C++中的LogonUser()API函数时遇到一些问题。我正在测试的计算机不在域中。我正在测试的帐户存在于计算机上,但当我提供无效域时,它会验证登录。这对我来说似乎不对。HANDLEtoken;if(!LogonUser("LocalUser","InvalidDomain","Password",LOGON32_LOGON_INTERACTIVE,LOGON32_PROVIDER_DEFAULT,&token)){unsignedlongerror=GetLastError();}这是正确的行为吗? 最佳答案 我认为工作
并行化中的一种常见技术是像这样融合嵌套的for循环for(inti=0;i到for(intx=0;x我想知道我怎样才能像这样融合一个三角形循环for(inti=0;i这有n*(n+1)/2次迭代。我们将融合迭代称为x。使用二次公式,我得出了这个:for(intx=0;x与融合方形循环不同,这需要使用sqrt函数以及从int到float以及从float到int的转换。我想知道是否有更简单或更有效的方法来做到这一点?例如,不需要sqrt函数或从int到float或从float到int的转换的解决方案。编辑:我不想要一个依赖于上一次或下一次迭代的解决方案。我只想要像inti=funci(x)
我目前正在研究open-stdproposal为我正在处理的项目带来并行功能,但我遇到了find_end的障碍。现在find_end可以描述为:Analgorithmthatsearchesforthelastsubsequenceofelements[s_first,s_last)intherange[first,last).Thefirstversionusesoperator==tocomparetheelements,thesecondversionusesthegivenbinarypredicatep.它的要求由cppreference列出.现在我并行化find/findi
我想并行运行(不同时)1四个线程做完全独立的事情。我是并行性的新手,我有几个问题。我之所以要这样做,是因为性能对我来说真的很重要。我在4核Windows机器上工作,我在VisualStudioCommunity2015中使用C++。我应该尝试自己安排线程,以便每个线程都在不同的内核上运行,还是应该让OSScheduler来做?在我看来,我认为如果我强制它在不同的核心上运行每个线程会更快。我该怎么做?这是我目前尝试过的:#includevoidt1(){//dosomething}voidt2(){//dosomething}voidt3(){//dosomething}voidt4()